乒乓球的发球(特别转的球)该怎么接?

以前小时候大家打大小王的时候,有个小伙伴.

以前小时候大家打大小王的时候,有个小伙伴因为水平比较一般,经常是只有一条命的,而且还是双方都不愿意选的那种。后果过了一个暑假,就学了一招侧旋发球,就一下乌鸡变凤凰,大杀四方,就是像这样

然后这个小伙伴就洋洋得意的和大家夸口,谁如果能21分里面拿他15分,他就叫谁师傅。

其要点是接球的时候快速的让球拍从球上中上方从后往前的的“舔”一下,因为接球的时候是竖直的,所以称之为“直打”。

其要点是“以彼之道,还治彼身”。大白话说起来,就是对方是从(他的角度)右往左摩擦球的,自己也(从自己的角度)右往左摩擦球。反之亦然。

其要点是等球二跳出台,然后把球托起来送过网,送的时候你想怎么摩擦就看你了。好处是容错性大,坏处是不出台,就傻眼了。

其要点是,“要打人,先学会挨打”。等吃球吃的七荤八素的时候,就大致知道侧旋球触拍后会往哪个角度走了。然后再适当调整球拍触球的角度,利用摩擦力和球拍的反弹力把球回向想要的角度。

其他的还有诸如“哐叽一板抽过去,管他没有,打上最好,没打上有气势也好派”及“一接就飞,茫然不知所措派” 因为战绩太差,就不一一介绍了。

以上四大派中,直板直打派战绩最差,海底捞月派次之,以斗转星移派效果最好,而借力打力派开始战绩不佳,而到换了球台之后逐渐成为了主流。

在进阶的比赛里,纯侧旋发球已经不算是一个问题了。主要的难点是怎么应对上/下旋的发球。其实其接发球原理,和上面的“四大流派”是相同的,下图显示侧旋发球的旋转方向的俯视图,以及接球原理。

“直板直打”的原理是避开旋转强烈的旋转区域,少吃转。对应在接上下旋上就是侧切,侧拧,以及撇。这类技术不稳定的原因在于很难精确对上球的非旋转区域,以及接球过薄,容易对不上点。

“斗转星移”的原理是顺旋。当球拍从侧面摩擦球的速度和球本身的旋转速度相似的时候,收到的摩擦力会较小。但实际上因为很难确切知道球本身的旋转速度,更为有效的方法是加大自身摩擦球的速度,使其相对于球本身的旋转占主导地位,从而保证球弧线的稳定性。对应在接上下旋上就是拉接下旋球,削/搓接上旋球。当球员具有一定的功底,可以保证出球质量的时候,这类接球方法是比较稳定的。但是当球员缺乏训练的时候,弧线会很不稳定(因为接球后球的出球角度,速度同时取决于发球方和接球方)。

“海底捞月”的原理在于制造长而稳定的弧线。晚一点接球更可以使得球的旋转更慢一些。对应在接上下旋上就是劈长,和退步起上旋。劈长(搓接)的要点在于接球点要晚,且对应的落点也要比较靠后。退步起上旋的要点也在于接球点要晚(要等一拍),拉球点深。无论劈长和退步起上旋,都需要制造强烈的旋转以抑制对手。这类技术都是比较稳健的接球方法,但是不适合接近网球。

“借力打力”的原理在于通过调整拍形,准确利用球拍对球的反弹力和摩擦力的合力(有时还要加上自身的摩擦力),使得球落在合适的落点。对应在接上下旋上就是削/搓接下旋球,拉接上旋球,推/拨/挑打/摆短。如果只是追求球过网后落在球台上,这类技术是最为稳健的。但是如果还要追求球的质量,那就需要好的手感了。 否则,失误率也会不少。尤其是挑打和摆短。挑打和摆短的要点在于在球的高点期触球,且出手快,这样球因为触拍时间短,球拍对其的摩擦力会比较小,从而容易控制弧线。如果触球速度比较快,或者是用了特殊胶皮(长胶,防弧),即使是平推球,球也会有原先的旋转,使得发球的一方更难对付。

还是说回我那个小伙伴。大概不到半个个月,他的优势就就不再了,因为他当时只是学了发侧旋那一招,其他技术还是那样。而大家一旦知道怎么把球接回去,那就又回到了以前的那些套路上来了。后来他又屡开风气之先,这又是后话了。

而实际我们比赛的时候,可不仅仅是把球回过去那么简单,这个要求对于赢得一分来说太低了。

战术上接发球要考虑的主要是有三点:量体裁衣,看菜下饭,到什么山头唱什么歌。

量体裁衣:指的是接发球手法要结合自身的技术实力和技术特点,以及比赛当时的状态。

一些国家队队员用的技术是先进,但是这类技术本身的回球稳定性并不高,你看他们比赛的时候利用率高而且稳定性好是建立在他们长期的训练基础上的。一旦脱离大运动量训练,不要说普通人,就算是退下来的专业队队员,有些技术也是用不好的。

结合自身技术特点指的是,回球不能光想着回到球台上就好,还要考虑到怎么样才能配合自己的下一板。如果自己是比较扛揍的,相持好的,可以主动把球给长,迫使对方进入相持阶段。如果台内好的,那么就要回球多变一些。

考虑比赛的状态是指,即使是自己经常使用的接发球战术,如果比赛当天状态不好,也要考虑多使用一些中性的稳定性高的手法,否则自己自杀过多,就没法打下去了。这里有个反面例子,就是88年奥运会,江嘉良对瑞典的林德,在自己跑动能力下降的情况下,依然过于坚持用快点(挑打),造成大量自身失误,从而痛失进入四强的机会。

经验相关:我自己后来是在学校里的乒乓队(非专业体校)训练过几年,队友有在体校训练过后来还是走读书这条路的,成绩也就区级比赛拿过个个人第三,市级比赛进过团体前八(非专业级),校内比赛拿过冠军,打过几年业余联赛,和有专业排名的选手打过。组织过地区级的乒乓比赛。以下所说的选手类型只限于我的经验。

(2) 不转/上旋如果你回搓过高,那么就直接一板拉冲/弹打结束,如果回搓有一定质量,那么还是先拉起来打相持

(3) 上旋如果你推或者拨回去,速度不够快的,那么还是一板质量高的拉冲/弹打建立起优势

那么你的策略是尽量不要打到他熟悉的套路上来,或者至少前三板能够抗住。那么你可以选择的回球策略有

(1)索性劈长,或者起强上旋到比较深的落点,然后后撤打中远台的硬碰硬。【这种比较适合基本功比较扎实,比较扛揍的选手】

(2)看得清球的旋转的时候,挑打,结合撇,主要是要有落点上的变化,使得对方的准备时间短,起球质量不高。然后在下一轮争取主动。可以侵略性强一点,不要怕失误。【这种比较适合手感好,球路判断好的选手】

(3)比较近网的球,可以用摆短/侧切来控制对手,为自己下一板进攻创造机会。【这种也比较考手感】

(4)对于发上旋到反手位,或者直线的,考验你的进攻能力的。如果实力够硬,那么就稍为后撤后多打摩擦把球拉回,质量要高。如果没有那么好的进攻力和稳定性,那么就减力挡/借力拨/侧切结合,主要是要有落点和轻重上的区别。

打业余比赛,更多的不是以上那种进攻实力有强,又比较稳定的,而是有一些技术特长,也有一些技术漏洞的,大概有以下几种

这类球员一般有几套不错的发球,以及相应的发抢套路。攻击的单板质量比较高。

简单来说,就是要尽量让对方打不出高质量的进攻,或者是干脆没法打,打不上。平时的应用就是在守(给长,加转),巧(落点节奏调动对方),攻(直接接发球抢攻)上做一个选择。而如果选择,需要平衡回球的风险性和攻击力(如下图所示)。

而发球方的攻击能力取决于以下六要素。回球可以针对发球方的弱点而定下方案。

如果对方旋转抗性差(处理不好上旋/下旋/侧旋,台内的转不转摆短),那么回球要特意多给这些球。

如果对方节奏慢,回球可以多从巧处着手,使得对方没法“蓄力”。同时下一板回球的时候注意找机会打回头。

如果对方节奏快(快攻型的),回球可以给深,给慢,特意让节奏慢下来。同时注意下一板打对方的空位。

如果对方主动制造旋转的能力弱(快攻,或颗粒胶),回球要给长,给深。下一板要注意稍迟一点接球并加强旋转。

而如果对方综合能力越强,接发球就越是要多冒点风险。不可以像温水煮青蛙那样,每板只选最容易回去的,结果被对方活活拖死。

不少中老年球友是这个类型的。看上去好像不会什么快撕啊,拧拉啊等先进技术,连拉弧圈都好像不怎么拉。接发球除了看得很清楚的会推一板,一般都是千篇一律的搓一板。但是你上去一打呢,就知道不好对付了。你拉过去,打过去的球,看上去虎虎生风,但是对方轻轻松松的就挡回来了,不出几个回合,就你失误丢分了。而冷不丁的,对方这里推一板,那里搓一板,怎么打都是你最不舒服的位置。

网上有个陈龙灿和球友比赛的录像,只用搓和推就已经把一些业余高手打的满地找牙了。其实有时候不是那些铁搓铁挡派打球不华丽,而是对方还没用全力呢,你就倒下了。

合力是指球没有竖直上抛就往球拍上一撞就发出来的球,球的轨迹和旋转会比较诡异。这种球怎么接呢,很简单。举起手,”报告裁判,他发球违例“。如果裁判不接受,那么就找裁判长。以后再发这样的球,第一次给黄牌,第二次就直接判失分。 (如果是打着玩的,那就随意了,就当逗逗老爷子开心了,不管输赢都别往心里去。)

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